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31.05 Plusieurs informations viennent compléter la FAQ, la Tour des mages et les Limbes; Une nouvelle règle concernant les prédéfinis à été ajoutée au règlement. N'hésitez pas à aller lire toutes ces nouvelles informations.
21.05Vous pouvez applaudir bien fort Seisha Kryshna qui rejoint l'équipe du staff d'Evalis en tant qu'animateur | créateur de quêtes. Félicitation à lui ♥
Il y a une nouveauté à la ❝ boutique ❞, les artefacts magiques seront créées par les mages. Ils pourront soit choisir de les garder pour eux soit les vendre à la boutique. Un mage pourra créer un artefact par mois. Les autres membres pourront créer un artefact rare pour un nombre d'échos plus élevé.
Nous avons ajouté un ❝ décret magique ❞ créé tout spécialement pour l'académie des mages.

04.05 Création du groupe des " MAGES " ; création des scénarios et suppression de certains prédéfinis.
21.04 Ouverture du forum

Aucun événement pour le moment, reviens plus tard! '

Nous sommes en TERMITANet le domaine gagnant en puissance est l'ERMITE.

❝ Nous sommes le mal nécessaire ❞ devise des inquisiteurs de la lumière, auteur inconnu. ❝ Château-rouge est à la démocratie ce que la masse d’arme est à la finesse… ❞ Dernier mot de Jean Piôtre avant son exécution. ❝ Cette nuit j'ai rêvé, j'ai vu la neige brûler, le feu fondre, j'ai vu l'impossible. Je n’étais plus roi… ❞ Antemia A. de Bonnevoye. ❝ Si haut qu'on monte, on finit toujours par des cendres. ❞ Dicton Éternel. ❝ Je n'ai pas parlé aux mages depuis 18 cycles. Je n'aime pas les interrompre. ❞ Archibald Jin Seï. ❝ J'ai passé une excellente soirée... Mais c’était il y a longtemps. ❞ Harrison O'Donnell.❝ Les continentaux savent lire ? Je pensais que c’était une légende… ❞ Explorateur insulaire.❝ Normalement, je dis, moins il y a d'hygiène plus on rit mais là c'est de la bière, c'est sérieux. ❞ Guerrier de Yorr festif.❝ Si vous tenez à rester en vie ne buvez rien ne touchez à rien, ne vous asseyez même pas!" ❞ habitué du « phœnix malicieux ». ❝ La crainte est quelque chose de plus profond que le courage. ❞ Lucian Octavius Farringdon.
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Ici commence votre quête en tant que membre d'Evalis. Nous vous demandons de bien lire tout ce qu'il y a à savoir sur ce monde. C'est dans cette partie que vous pourrez prendre connaissance du règlement, de l'histoire et du contexte de cet univers. Il y a aussi d'autres top-ic pouvant vous aider à mieux comprendre l'aventure qui vous attends. Bonne lecture.

Contexte, Contexte

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Vous pourrez trouver ici les top-ics terminés et archivés, les petites gens absents ainsi que les demandes relatives au forum. Les événements et les nouveautés seront aussi expliqués dans cette partie, n'hésitez pas à vous tenir au courant sur l'évolution du monde d'Evalis et de contribuer à son bon fonctionnement. N'hésitez pas à poster un nouveau message avec vos questions. Nous les placerons dans la FAQ.

Absences

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Melancholy of so...
28.09.17 21:16
Faucheuse  Voir le dernier message



Soyez les bienvenues chers voyageurs. Vous souhaitez vous lier avec nous? Vous vous trouvez à la bonne porte. Ou alors vous souhaitez poser une question sur notre univers? N'hésitez pas, nous serons ravi de vous répondre. Section ouverte aux invités.

Partenariats, Section des invités

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La présentation de votre personnage se fait ici, dans cette section. Une fois que vous aurez terminé votre fiche, pensez à cocher le bouton afin d'être validé par un membre du staff. Après votre validation, vous pourrez enfin RP dans le monde d'Evalis! */vous avez une semaine pour poster votre fiche et un mois pour la finir. /*

Population recensée, Avis de recherche

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La gestion du personnage se réalise dans cette partie. Vous pouvez réaliser une fiche reprenant toutes les informations importantes concernant votre protagoniste, vos liens avec les autres membres, vos lieux de RP, etc. C'est vous qui gérez cette partie comme vous l'entendez.

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Les guildes servent à faire évoluer votre personnage dans l'univers d'Evalis. En effet, dans cet endroit vous pourrez trouver les différentes guildes créées par les joueurs (aucune pour le moment), créer une guilde, créer un lieu, gagner des niveaux... et tout cela contre quelques PO.

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Evalis, la capitale déchue, effacée par la grande explosion. La ville primordiale de la vallée des rois n'est plus qu'un champs de ruine autour duquel s'est construit les murs de la cathédrale de la lumière. Seul l'Ordre de la lumière et quelques personnes hautement placées peuvent encore se rendre sur les lieux du drame et chercher des réponses à cette calamité qui s'est abattue sur la belle Evalis...

Les ruines, Le rempart intérieur, Castel-Blanc, Le rempart extérieur

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Château-Rouge, aussi appelée "nouvelle capitale" est sans aucune doute une des plus grande ville de ce pays. C'est ici que le nouveau Roi a décidé de prendre ses appartements. Son choix n'est pas des plus anodins, que du contraire, bourg stratégique et bien placé, Château-Rouge est une ville commerciale et pleine de vie! De plus, sa population peut se sentir protégée par les nombreux soldats qui y vivent.

Le château, La caserne, Le centre ville, L'église de la lumière, Le colisé, ❝ Au phœnix malicieux ❞

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Dites aussi la ville fleurie. Les rues de cet endroit ressemblent à de grands jardins ouverts, colorées par les fleurs et les arbres toujours pigmentés par de nombreuses couleurs provenant de leurs fruits. La bonne humeur plane sur ses grands espaces verdoyants. C'est un lieu revigorant ou les gens d'autres contrées viennent se reposer et reprendre des forces.

La place ❝ Mil Oriade ❞, Le parc de l'empereur, La croisée des chemins, Le portail Sépian

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Bien qu’effacée par la majestée d’Evalis, cette ville fut toujours considérée comme une merveille d’architecture. Elle est, aujourd’hui, le siège de la nouvelle guilde des mages, dirigée d’une main de fer par l’Hiérophante. Seuls les plus érudits sont les bienvenues dans la cité blanche, mais le jeu en vaut la chandelle pour les apprentis avides de connaissance.

Le palais, L'académie des mages, La crypte, Les remparts

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Le Roc de sel est le point d’arriver des étrangers sur le continent d’Ubris. Ainsi la première chose que les voyageurs peuvent admirer en entrant dans le territoire de l’empire est son écrasante armada, des vaisseaux de guerres immenses cachant presque les bateaux marchands venant des quatre coins du monde afin de fournir l’empire en épices et soies.

Le château, Le palais de justice, Le chantier naval, La vieille chapelle

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La ville de la chevalerie est le centre du monde pour qui veut prouver sa valeur au combat ou pratiquer l’amour courtois. On dit des chevaliers d’Avalon que se sont de téméraires guerriers et d’ardents amoureux. Mais il existe également un côté plus discret, tout le monde sait que le vent porte de nombreux murmures à travers les places de la ville, parfois très utile pour ceux qui savent tendre l’oreille.

La citadelle, La salle du conseil, La place des murmures, Le lieu du jugement divin

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La ville de pierre, doit son surnom aux nombreux monolithes qui l’entourent, vestige de rites anciens encore secrètement pratiqués. On raconte que se sont les pierres dressées qui permettent à la ville d’entretenir son activité minière intense. Elle fournit, en effet, tout l’empire en pierres diverses et variées. L’artisanat y est d’ailleurs fleurissant, travaillant les pierres en amulettes ou en outils afin de les revendre partout dans le monde.

Le manoir, Les mines, Les monolithes, Le centre des artisants, Les terres interdites

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La ville de la sagesse porte très bien son nom. Il est impossible de manquer son immense bibliothèque, la plus grande de l’empire, ni les nombreux érudits qui la parcourent sans cesse nuit et jour. En revanche, il est peut-être plus facile de passé à côté des lieux mystiques qui font de cette ville une perle rare. À vous de les découvrir.

Le fortin, Le temple du temps, La grande bibliothèque, Le lac Miroide

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L’on dit des habitants de Yorr qu’ils sont aussi robuste que leur ville, incrustée dans la montagne comme un morceau de viande entre deux canines d’ours. Ce sont des guerriers brutaux et des poètes talentueux, mais ce sont surtout des survivants, se gaussant du danger du blizzard comme d’une neige de printemps. Ils toisent les « gens d’en bas » avec avidité et défi du haut de leur forteresse de glace.

La muraille de glace, La forteresse, Le hall des bardes

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Auvent se trouve dans la vallée du vent, au creux des montagnes, dans le lit d'un ancien volcan endormi. Malgré les nombreuses tempêtes et le vent qui siffle et souffle sur cette petite vallée, les gens d'ici sont calmes et accueillant. Ils cultivent les histoires et les légendes. L'on dit des habitants de cette contrée qu'ils sont là depuis le début du monde et que c'est pour cela que ce sont eux qui entretiennent les mythes...

Le mont d'Auvant, Le puy de Zéphir, La forêt d'Asturia

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Peu sont ceux qui gravissent les sommets enneigés, peu sont assez fou pour y voir un quelconque intérêt tout du moins. Entre les intempéries et les meurtriers Vaahlars qui est l’inconscient qui irait s’y aventurer ?

Les campements Vaalhars, Les rives gelées, Le mont forgé, La grande porte des songes

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Le désert de Nekkar est la région la plus désertique de ce monde. On y rencontre énormément de nomades, de voleurs et de passants qui vont vers les régions lointaines. Les trésors, les mirages et les mauvaises rencontres font parties du quotidiens de cette région désolée!

Le grand canyon, Les tours perdues, Les terres désolées, La forêt ardente, Vayard

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Appelée aussi le joyau du désert, Esmeralde est connue pour être la ville des hommes libres. Elle semble calme en journée cependant, la nuit tombée, elle se transforme en ville lumière où tout devient possible. Dans cet endroit, tout devient désir, tout semble vous sourire, mais faites attention aux apparences car celles-ci sont parfois trompeuses...

Le casino ❝ Alkazaar ❞, Le ❝ Moon Palace ❞, Le ❝ Kalédioscope ❞, Le cirque, Le marché noir

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La brise maritime souffle sur les navires, voguant d'un pays à l'autre sur ce courant bien capricieux. Mais que connaissez-vous de cette mer? Je peux vous dire que son humeur est extrêmement changeante et qu'à tout moment, le vent calme peut se transformer en ouragan... Bonne route, voyageur!

Le bastion

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Ville des arts et des créateurs et tout autre fantaisite. Les peintures et sculptures colorent cette ville matin et soir. Très animée et pleine de surprises, Veyard est très réputée pour sa bonne ambiance et son aspect fort déjanté. Beaucoup viennent dans cette ville pour se ressourcer et reprendre de l'inspiration ou encore pour s'émerveiller devant les nombreux spectacles qu'offre cette ville pigmentée de splendeurs.

Le théâtre D'Orhel, La galerie ❝ Del Nova ❞, L'observatoire

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La ville de vitesse s'appelle Lumbra, elle est une des plus grandes villes d'Aselus et sans doute la plus en avance sur son temps. C'est ici que l'on peut trouver le plus grand circuit de course d'aéros et sans doute le seul et unique, en vérité. Dans cette ville où règne la technologie, les engins volants ou particuliers sont fréquents et sont aussi très appréciés. Ferez-vous partie du peloton?

Le circuit aéros, Le centre ville, Le cœur énergétique

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La ville aux milles-et-une saveurs. Venez découvrir une des plus jolies ville de l'archipel d'Aselus. Haute en couleur, cette citée est loin d'être banale et propose des lieux d’exceptions. Vous y découvrirez beaucoup de petits artisans qui vous feront goûter différents mets singuliers sur la grande place mais aussi le grand laboratoire d'Orphons qui mène de drôles d'expériences!

La grande place, Les ruines pourpres, Le port, Le laboratoire d'Orphons

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Ah, les tavernes, le brouhaha des grands soirs (et des belles journées), quel plaisir de s'y trouver. Vous pouvez flooder ici en toute impunité, c'est l'endroit du blablatage et des jeux intempestifs. Venez-vous amuser et profiter de votre temps libre dans cette petite section très animée!

Jeux, Jeux de gains

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Vous voulez nous montrer vos dons artistiques ou commandez un petit kit pour le forum? Ou alors, vous souhaitez offrir un cadeau à un camarade RP? L'atelier est un bel endroit plein d'amour, de chocolat et de belles choses. Venez nous montrer vos talents et admirez ceux des autres!

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Ici, vous pouvez changer de contexte, de lieu, d'âge, il peut tout arriver dans la partie d'intemporalité. C'est vous qui écrivez les règles de cette section et qui changez d'univers. Tout ce qui se passe dans cette endroit reste dans cet endroit */ce qui arrive ici n'a aucune incidence sur le RP de votre personnage dans Evalis/*


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Le roi et sa famille
Suite à la grande explosion d’Evalis, les nobles d’Estéria se sont battus afin de déterminer qui pourrait s’asseoir sur le trône vacant laissé par l’empereur disparu. C'est par la ruse et les manœuvres habiles que le dit Baron de Château-Rouge réussit à prendre cette place tant convoitée. Techniquement, les nobles d’Estéria lui doivent obéissance et respect afin de garder le pays uni contre toutes menaces pouvant provenir d'ailleurs...Cependant, n’étant pas plus légitime que les autres nobles de cette contrée, certains racontent que l’on ourdi déjà un complot contre lui.


La famille royale
Le roi • La reine • La princesse • Le prince
Les nobles
Ce sont les suzerains et vassaux du Roi de Château-Rouges, chaque famille noble s'est vue assignée une grande ville aux alentours de la plus grande ville du pays.
Agatha ❖ L'Hiérophante
Syrma ❖ Le vicomte
Avalon❖ Le grand duc
Guimlet ❖ Le baron
Antralys ❖ Le marquis
Esmeralde ❖ Le prince Jin-Seï, frère du roi de Château-Rouge

Dans le domaine d'Aselus, il n'existe pas de grand roi mais chaque grande ville a aussi nommé des nobles comme "chefs" de leur propre citée.
Veyard ❖ La comtesse
Lumbra ❖ Le ministre
Mirendorth ❖ Le maire
Les soldats
Ce sont les personnes qui ont décidés de servir le peuple et la noblesse. Ils ont pour but de veiller sur leur propre ville.
Dans la vallée des rois ❖ Les soldats viennent de Château-Rouge et obéissent au Roi de cette ville.
Dans les comtés d'Estéria ❖ Les soldats appartiennent à leur propre ville et obéissent à la noblesse qui y est assignée.
Dans l'échine du monde ❖ Ils vivent à Yorr dans la forteresse situées dans les plaines enneigées.
Dans les terres oubliées ❖ Les soldats sont très mal vus à Esmeralde, c'est pourquoi ils y sont peu nombreux.
Dans le domaine d'Aselus ❖ Ils sont partout et sont aussi appelé les "miliciens", sorte de police plus perfectionnées que dans les autres contrées.


La hiérarchie
Les généraux • Les commandants • Les capitaines • Les gardes • Les techniciens
L'ordre de la lumière
L'Ordre de la lumière est un ordre religieux et militaire issu de la chevalerie d’Esteria. Il fut fondé suite à l’explosion cataclysmique qui rasa Evalis, plongeant le royaume dans le chaos. L’Ordre est composé de trois fonctions différentes : les paladins, les clercs et les inquisiteurs. Ils œuvrent à la protection des humains face aux éternels et s’assure de l’expansion de la foi en la lumière. L’Ordre possède de nombreuses églises placées dans la plupart des grandes villes même si son quartier général, la cathédrale de la lumière, se situe à Evalis.


La hiérarchie
Le Chevalier Commandant • Les paladins • Les clercs • Les inquisiteurs • Les apprentis
Les mages
Les mages sont les personnes qui apprennent à contrôler leur don mieux que les autres. Pour cela, ils doivent suivre un enseignement au sein de la Tour des Mages en plein coeur d'Agatha. L'académie se veut ouverte à tous les gens souhaitant apprendre à contrôler les pouvoir que la nature leur a conféré.
La hiérarchie
Le Hiérophante • Les professeurs • Les étudiants
Les citoyens
Ils vivent dans une ville ou dans un village, tenant leur échoppe ou leur commerce. Ils ont une vie de citadins comme le commun des mortels. Ils leur arrivent parfois de voyager d'un endroit à l'autre de ce monde mais ils ont toujours leur "chez-soi" qui les attend.


Les possibilités
Les simples citoyens • Les artisants • Les commerçants
Les voyageurs
Ce sont les gens du voyage, ils ont quittés leur foyer dans le but de découvrir Evalis, ils bougent avec leur commerces ou en suivant leur propre voie au fil des chemins qui s'offrent à eux. Ils ont rarement un endroit bien à eux, préférant bouger au grés des vents.


Les possibilités
Les marchands ambulants • Les explorateurs • Les mercenaires • Les nomades • Les pirates
Les éternels des Limbes
Les éternels sont les esprits des Limbes, ce sont des créatures magiques et dangereuses voulant s'emparer du monde des humains. Leur domaine est lié à leur essence même, au but qui leur a été donné à leur création.Dans les limbes, les éternels peuvent utiliser ce pouvoir comme bon leur semble, ils ont une puissance bestiale et presque inépuisable mais dans le monde, ce pouvoir est amoindri. Pour récupérer leur toute puissance, une fois dans passé la frontière des Limbes, les éternels doivent se lier à un homme, pactiser afin de pouvoir gagner en puissance et survivre de l'autre côté.


Les différentes sortes d'éternels
Les créatures • Les djins • Les fondamentaux